سیستم Nemesis یکی از جذابترین موارد در دنیای بازی است که اخیراً مشخص شد حق ثبت اختراع آن تا تا 11 سال آینده در اختیار کمپانی وارنر باقی خواهد ماند.
سیستم Nemesis در بازی Shadow of Mordor یک ویژگی منحصربهفرد بود که به این بازی، که شباهت زیادی به Assassin’s Creed داشت، هویتی متمایز میبخشید. اما حالا که Warner Bros. Games استودیوی سازنده این بازی، یعنی Monolith، را تعطیل کرده است، این مکانیک خلاقانه تا ۱۱ سال دیگر قابل استفاده نخواهد بود. زمانی که Shadow of Mordor در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، یکی از نوآورانهترین روشها برای روایت داستانهای پویا را معرفی کرد.
سیستم Nemesis به دشمنان بازی، یعنی اورکها، اجازه میداد که بازیکن را به خاطر بسپارند و بر اساس تعاملات قبلی واکنش نشان دهند. این ویژگی باعث میشد که هنگام گشتوگذار در موردور، لحظاتی غیرمنتظره و هیجانانگیز رخ دهد و بازیکن بتواند داستان خود را شکل دهد.
این مکانیک در دنباله بازی، یعنی Shadow of War، بیشتر بهبود یافت و با هوش مصنوعی پیشرفتهتر، سلسلهمراتب دقیقتر اورکها و داستانهای شخصیتر برای آنهایی که تالین به خدمت میگیرد، کاملتر شد.
استیون توتیلو در Bluesky اشاره کرده است که احتمالاً تا سال ۲۰۳۶، یعنی زمانی که حق ثبت این سیستم منقضی میشود، دیگر شاهد پیادهسازی آن در بازیهای جدید نخواهیم بود.
اخیراً کمپانی وارنر نهتنها Monolith (سازنده Shadow of Mordor و F.E.A.R.) بلکه چند استودیوی دیگر را نیز تعطیل کرده است. علاوه بر این، بازی در دست توسعه Wonder Woman که گزارش شده بیش از ۱۰۰ میلیون دلار هزینه در بر داشته، لغو شده و هیچ تاریخی برای انتشار آن اعلام نشده است.
بسیاری از طرفداران، نهتنها تعطیلی استودیوی قدیمی Monolith بلکه از بین رفتن شانس دیدن این سیستم در بازیهای دیگر را نیز افسوس میخورند. با این حال، وکیل ریچارد هوگ اشاره کرده که Warner Bros. هنوز هم میتواند در ۱۱ سال آینده این پتنت را به دیگران واگذار کند.
نظر شما دربارهی سیستم Nemesis در بازیها چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.
source