استودیوی Bloober Team قصد دارد نینتندو را به پلتفرمی برای بازیهای ژانر وحشت تبدیل کند و با عرضه عناوین ترسناکش روی کنسولهای سوییچ و سوییچ ۲، این پلتفرم را به دوران طلاییاش در ژانر وحشت بازگرداند.
استودیوهای زیادی بازیهای ویدیویی ترسناک میسازند، اما تعداد کمی مانند Bloober Team صرفاً در ساخت بازیهای ژانر وحشت تخصص دارند. البته استودیو در این مسیر لغزشهایی داشته، اما پس از ریمیک چشمگیر Silent Hill 2 و رونمایی از Cronos: The New Dawn به وضوح میتوان دید که در جهت تبدیل شدن به یک توسعهدهنده سطح بالا قدم برمیدارد.
در گفتوگو با نشریه The Game Business، پیوتر بابینو، مدیرعامل Bloober Team، توضیح داد که عرضه عنوان Cronos: The New Dawn، آخرین ماجراجویی ترسناک این استودیو، روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ یک اتفاق تصادفی نبوده است. این اقدام علاوه بر اینکه بازی را در اختیار کسانی قرار میدهد که شاید به پلتفرمهای دیگر دسترسی نداشته باشند، نینتندو را نیز در مسیر بازگشت به دوران طلاییاش قرار میدهد. بابینو که از کودکی طرفدار نینتندو بوده، اشاره کرد در گذشته نینتندو تنها برای بازیهای خانوادگی و کودکانه شناخته نمیشد. او گفت:
من در تلاش هستم تا در جهت تحقق رویاهایم قدم بردارم. من یکی از طرفداران بزرگ نینتندو هستم. با کنسولهای نینتندو بزرگ شدم. شاهد عرضه شدن بازیهای ترسناک مهمی مثل Eternal Darkness، Resident Evil 0، Resident Evil 4 برای کنسول GameCube بودم. آن دوران، عصر طلایی طرفداران نینتندو بود. ما دوست داریم نینتندو را وارد دوره تازهای بکنیم. البته، برنامههایی هم در این زمینه داریم، اما هنوز نمیتوانیم چشماندازمان برای آینده را با شما به اشتراک بگذاریم. با این وجود، مطمئناً طرفداران نینتندو باید نیمنگاهی هم به Bloober Team داشته باشند.
در حال حاضر، برخی عناوین با کیفیت ژانر وحشت مانند Alien: Isolation رو پلتفرم سوییچ در دسترس قرار دارند. بازی Alien: Isolation بدون شک یکی از بهترین عناوین ژانر وحشت در دو دهه گذشته است. با این حال، عناوین زیادی از این ژانر برای پلتفرم نینتندو منتشر نشدند و حتی دستهبندی ژانر وحشت نیز در فروشگاه eShop وجود ندارد. بابینو برای تحقق رویاهایش راهی طولانی در پیش دارد، اما به نظر نمیرسد قصد عقبنشینی داشته باشد. او حتی برای پیشرفت و بقا در صنعت بازیهای ویدیویی نیز از نینتندو الهام میگیرد. بابینو در ادامه صحبتهایش افزود:
ما در چند سال اخیر هیچ کسی را در Bloober Team اخراج نکردیم. این مسئله خیلی مهم است، چون معتقدم وقتی تیمی داریم که بازیهای عالی میسازند و DNA ما را درک میکنند، ساخت پروژههای جدید بسیار سادهتر خواهد شد. فکر میکنم این هم یک شباهت دیگری است که با نینتندو داریم، چون آنها هم روحیه مشابهی در شیوه پیشبرد کارشان دارند. هدف ما این نیست که بزرگترین شرکت بورس لهستان باشیم. هدف ما این است که بهترین توسعهدهنده بازیهای ترسناک باشیم.


source