عنوان Hollow Knight: Silksong ساخته جدید استودیو Team Cherry، قرار است سرانجام پس از سالها توسعه بهزودی عرضه شود. اخیرا نکته جالبی درباره بازسازی و بازطراحی این بازی منتشر شده است که در نوع خود جالب و عجیب بهنظر میرسد.
اگر از طرفداران بازی Hollow Knight باشید، احتمالا میدانید که Hollow Knight: Silksong قرار بود یک بسته الحاقی با محوریت شخصیت هورنت (Hornet) باشد اما نهایتاً به یک بازی مستقل تبدیل شد. حالا مدیران استودیو Team Cherry، یعنی آری گیبسون (Ari Gibson) و ویلیام پلن (William Pellen)، پرده از یک راز جالب برداشتهاند که این تیم را مجبور کرد تا طراحیها و ایدههای خود را مجدد بررسی کنند و حتی همین دلیل ساده سبب شد که این DLC بهعنوان یک بازی مستقل ارائه شود.

پیش از هر چیز، باید بدانید که هورنت چندین بار در بازی Hollow Knight هم بهعنوان باس فایت و هم بهعنوان یک متحد ظاهر میشود. قد او بهطور قابلتوجهی بلندتر از شخصیت اصلی بازی اورجینال بوده و همچنین بسیار چابکتر است و این چابکی و قدرت بدنی خاص، دنیایی را نیاز داشت که بتواند با تواناییهای وی همگام باشد. به بیانی سادهتر، دنیای Hallownest برای این جنگجو به اندازه کافی بزرگ نبود.
ویلیام پلن پیشتر در سال ۲۰۲۰ طی مصاحبه با مجله Edge گفته بود:
قد بلندتر شخصیت هورنت همه چیز را تغییر داد و این یکی از دلایل اصلی بود که تیم ما به سرعت متوجه نیاز به تغییر ایدههایشان برای Silksong شد، زیرا این بازی زمانی قرار بود بهعنوان بستهالحاقی و جهت افزودن یک شخصیت قابل بازی دیگر به Hollow Knight ارائه شود اما خیلی زود فهمیدیم این شخصیت به دنیای مستقل خود نیاز دارد.
آری گیبسون میگوید:
هورنت میتواند خیلی سریع حرکت کند، بالاتر بپرد، بهراحتی از لبهها بالا برود یا از آنها عبور کند و بهطور کلی بدنی ورزیدهتر و آکروباتیکتر دارد. بنابراین محیط بازی مخصوصا غارهای اطراف او باید گسترش مییافتند تا با قد وی سازگار شوند. بهعلاوه هورنت همچنان یک نیمه-حشره (Half-Bug) است و شخصیت و طراحی وی بیشتر در قلمروی فیزیکی دنیای حشرهای هالو نایت قرار میگیرد.

ویلیام پلن در ادامه توضیح میدهد:
هسته اصلی جهان عمدتا بازتابی از شخصیت هورنت است. مبارزه کردن او بسیار سریع و خودش نیز آنقدر ماهر است که باعث شد ما حتی نحوه طراحی دشمنان را نیز تغییر دهیم و ماهیت او بهعنوان یک شخصیت قابلبازی، در نحوه طراحی و چیدمان جهان منعکس شود.
اگر هورنت به همان شکل و بدون تغییر در Hollow Knight قرار میگرفت، مثل کفشی که اندازه پا نباشد، قطعا حس ناخوش و ناجوری برای بازیکن داشت. همچنین پیشبرد بازی نیز بهشکل مسخرهای آسانتر میشد، زیرا او به راحتی از روی هر مانعی میپرید و آن را دور میزد. قویتر بودن برد حملات شوالیه اصلی با استفاده از اشیای جادویی (Charms)، نشان میدهد که افزایش ابعاد ساده چقدر میتواند بر بازی تاثیرگذار باشد.
با این تفاسیر، حال تصور کنید که هورنت از هر نظر سریعتر و بلندقدتر است. بهطور کلی این موضوع یک چالش در طراحی بازی بود که منجر به اتخاذ رویکردی جدیدتر در دنیای Silksong و ارائه راههای جالب برای گسترش و شخصیسازی سبک حرکت و مبارزه هورنت شد. به گفته جاش جاش وست (Josh West) از مجله GamesRadar، بازی Hollow Knight: Silksong بهطور هوشمندانهای بر پایههای محکمی بنا شده و با تمرکز بیشتر بر قدرت، اقدام قاطع و تصمیمگیری پیشگیرانه جلو میرود.
source