محبوبترین فرنچایزهایی که از پلی استیشن 2 اوج گرفتند
وب سایت سرزمین دانلود گزارش میدهد: بسیاری از خاطرات گیمرها با همین سریهایی ساخته شد که در نسل ششم یا متولد شدند یا به بلوغ تازهای رسیدند. در میان موج گسترده بازی های PS2، چند مجموعه آنقدر درخشان ظاهر شدند که مسیر آینده صنعت بازی را تغییر دادند. در این مقاله قرار است درباره معروفترین این بازیها صحبت کنیم، ببینیم چطور روی PS2 جان گرفتند و چه مسیری طی کردند که هنوز هم میان گیمرها محبوب ماندهاند. اگر این موضوع برایتان جذاب است، ادامه مقاله را از دست ندهید.

PS2 و شکلگیری نسل تازهای از فرنچایزها
PS2 بهلطف پردازنده Emotion Engine و سرعت بالاتر سختافزارش به سازندگان اجازه داد دنیاهای بزرگتر و طبیعیتری بسازند. بازیها روانتر شدند و انیمیشنها شکل واقعیتری پیدا کردند. خیلی از استودیوها بعدها گفتند امکانات PS2 باعث شد ایدههایی که روی کنسولهای قبلی شدنی نبود، جان بگیرد. همین قدرت تازه بود که زمینه تولد بعضی از محبوبترین فرنچایزهای PS2 و مجموعههایی شد که بعدها مسیر صنعت بازی را تغییر دادند.
God of War؛ نقطه آغاز یک اسطوره
کمتر کسی فکر میکرد پلیاستیشن 2 بتواند چنین زمینهای فراهم کند که شخصیت تازهای مثل کریتوس تبدیل به نماد بازیهای اکشن شود. این مجموعه نهتنها برای مخاطبان، بلکه برای سونی هم به یک دارایی بزرگ تبدیل شد و مسیر آینده بازیهای اکشن سومشخص را تغییر داد.
تولد یک قهرمان در میانه محدودیتها
استودیو سانتا مونیکا در سال ۲۰۰۵ اعلام کرد که قدرت PS2 به آنها اجازه داده سیستم مبارزهای طراحی کنند که همزمان پرجزئیات و سریع باشد. این موضوع برای زمانی که بازی های این کنسول همچنان با محدودیت حافظه دستوپنجه نرم میکردند، نوعی دستاورد محسوب میشد. God of War در همان سال اول بیش از ۴ میلیون نسخه فروخت و نشان داد این مجموعه تازهمتولدشده، قرار است فراتر از یک بازی اکشن معمولی باشد.
چرا PS2 سکوی پرتاب گاد اف وار شد؟
فروش بالای PS2 و تعداد زیاد کاربرانش بهترین فرصت را برای دیدهشدن گاد اف وار فراهم کرد. بازی هم با مبارزات ترکیبی، داستان الهامگرفته از اسطورههای یونان و صحنهپردازی سینمایی خیلی زود توجهها را جلب کرد. کریتوس در همان نسل ششم به یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای اکشن تبدیل شد. بعدها مجموعه روی PS3 رشد کرد، روی PS4 دوباره تعریف شد و امروز یکی از مهمترین و پرفروشترین فرنچایزهای سونی به حساب میآید.

Devil May Cry؛ نقطه آغاز سبک مبارزه ای
اگر یک مجموعه در تاریخ بازیها وجود داشته باشد که بتوان گفت استاندارد مبارزه «سریع و قدرتمند» را جا انداخت، بدون شک Devil May Cry است. این مجموعه ابتدا قرار بود نسخهای جدید از Resident Evil باشد، اما قدرت PS2 باعث شد مسیرش کاملاً عوض شود و تبدیل به فرنچایزی مستقل شود.
اکشن سرعتی؛ چیزی که روی PS1 ممکن نبود
روی PS1 ساخت یک بازی اکشن سریع تقریباً غیرممکن بود، اما PS2 این محدودیت را برداشت. کپکام میگوید سرعت بالای پردازش و انیمیشن روی PS2 باعث شد حرکات دانته کاملاً روان و بدون افت فریم اجرا شود. همین موضوع پایه سبک تازهای از مبارزه را گذاشت؛ سبکی که بعدها با نام اکشن استایلی شناخته شد.
به همین دلیل Devil May Cry در سال ۲۰۰۱ یکی از تاثیرگذارترین بازیهای اکشن نسل شد و مسیر تازهای برای این ژانر ساخت.
تأثیر DMC بر نسلهای بعد
مجموعههایی مثل Bayonetta، Metal Gear Rising و حتی برخی نسخههای مورتال کمبت بهطور مستقیم از ساختار مبارزاتی DMC الهام گرفتند. دانته تبدیل به چهرهای شد که هنوز در نظرسنجیهای جهانی جزو محبوبترین شخصیتهای گیمینگ انتخاب میشود.
Jak & Daxter؛ ماجراجویی بدون لودینگ
ناتیداگ قبل از Jak & Daxter با سری Crash شناخته میشد، اما روی PS2 ثابت کرد میتواند قدمی بزرگتر بردارد. Jak & Daxter از همان نسخه اول دنیایی یکپارچه و بدون صفحه لودینگ داشت و تجربهای روانتر از پلتفرمرهای معمول ارائه داد. ترکیب طنز، طراحی رنگارنگ و دنیای پیوسته باعث شد این مجموعه خیلی زود بین بازی های پلی استیشن 2 جایگاه خودش را پیدا کند.
نقش PS2 در درخشش Jak & Daxter
PS2 اولین کنسولی بود که اجازه داد سازندگان جهانی خلق کنند که بدون صفحه لودینگ جابهجا شود. Jak & Daxter بهلطف همین قابلیتها تجربهای روان و یکپارچه ارائه داد. طنز جذاب، شخصیتپردازی متفاوت و فضاسازی رنگارنگ آن باعث شد بهسرعت میان بازی های PS2 جایگاه ویژهای پیدا کند.
میراث Jak & Daxter در نسلهای بعد
Jak & Daxter بعدها الهامبخش بسیاری از بازیهایی شد که دنیای کوچک اما پیوسته داشتند. خیلیها باور دارند بخشی از ایدههایی که ناتیداگ بعدها در سری Uncharted استفاده کرد، از تجربه ساخت همین مجموعه به دست آمد.

Ratchet & Clank؛ شروع یک ماجراجویی جدید
این مجموعه مثل چند مجموعه بزرگ دیگر درست روی PS2 شکل گرفت و خیلی زود خودش را میان گیمرها ثابت کرد. این سری با ترکیب شوتر سرعتی، پلتفرمر روان و طنز فضایی، تجربهای ساخت که در بازی های کنسول PS2 مشابهش پیدا نمیشد.
مین ویژگیها باعث شد خیلی سریع در میان فرنچایزهای PS2 بهعنوان یک مجموعه خلاقانه شناخته شود. اسلحههای متنوع و ریتم جذاب بازی هم این موفقیت را کامل کرد و جایگاه آن را میان طرفداران محکم نگه داشت.
نقش اسلحههای عجیب در موفقیت Ratchet & Clank
سازندگان اینسامنیاک برای طراحی بیش از ۳۰ اسلحه و ابزار مختلف مجبور شدند از تمام توان سختافزاری PS2 استفاده کنند. همین تنوع سلاحها یکی از دلایلی بود که نسخه اول Ratchet & Clank بیش از ۳.۵ میلیون نسخه فروش داشت و نشان داد این مجموعه پتانسیل تبدیلشدن به یکی از برندهای اصلی پلیاستیشن را دارد.
تأثیر سری بر آینده پلیاستیشن
نسخههای بعدی Ratchet & Clank روی PS3، PS4 و PS5 ثابت کردند این مجموعه چقدر ظرفیت رشد دارد. بازی Rift Apart هم در سال انتشارش جایزه بهترین بازی خانوادگی را گرفت و نشان داد ایدههایی که روی PS2 شکل گرفتند هنوز هم قدرت دارند و میتوانند نسلهای جدید را تحتتأثیر قرار دهند.
نقش فرنچایزهایی که روی PS2 اوج گرفتند در شکلگیری نسلهای بعد
فرنچایزهایی که روی PS2 شکل گرفتند، فقط محبوب نبودند؛ مسیر بازیسازی را هم تغییر دادند. فرنچایزهای PS2 مثل God of War استاندارد تازهای برای روایت سینمایی ساختند، Devil May Cry پایه ژانر اکشن سرعتی شد، Jak & Daxter نشان داد دنیای یکپارچه بدون لودینگ چقدر میتواند جذاب باشد و Ratchet & Clank هم ثابت کرد ترکیب شوتر و پلتفرمر چه ظرفیت بزرگی دارد. اگر هنوز هم دوست دارید سراغ همین تجربههای کلاسیک بروید، میتوانید با استفاده از شبیهسازها و آرشیوهای دیجیتال، مجموعهای از Classic PS2 Roms پیدا کنید و دوباره به دنیای بازیهای نسل ششم برگردید.
این موج خلاقیت روی بازیهایی مثل تیکن و مورتال کمبت هم تأثیر گذاشت. نسخههای PS2 این دو سری از ایدههای تازه استفاده کردند و سیستم مبارزهشان پویاتر شد. همین تغییرات باعث شد در نسلهای بعد سبکها، مکانیکها و تجربههای متنوعتری وارد صنعت بازی شود.
source